发布于 2022-10-31
摘要
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贝塞尔曲线(Bézier curve)简单来说就是通过n个点来控制生成曲线,修改控制点可以改变曲线的形状。 公式 计算代码如下:
被动技能(PassiveSkillEntity)& 光环技能(HaloSkillEntity) 被动技能有两种,一种是被动 …
技能系统简述 技能系统使用组件式开发,由一个SKillEntity管理所有的Component,Compoent负责实现模块的具体 …
矩形范围检测 计算底边中点center,宽为2*range,长为length,朝向为q的矩形,是否与圆心为pos,半径为radiu …
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