发布于 2022-08-10
摘要
PBR理论 【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(一) 开篇:PBR核心知识体系总结与概览 如何在Unity中造一个PBR Shad …
图形相关笔记
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Mesh类 数据结构 逻辑代码 C++结构体有一个很棒的特性,它们的内存布局是连续的(Sequential)。也就是说,如果将结构 …
Assimp Assimp是Open Asset Import Library(开放的资产导入库)的缩写,由于Assimp的数据结 …
平行光 平行光(Directional Light)给定一个固定的光源方向direction,因为光照计算需要从片段至光源的光线方 …
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OpenGL变换是用一个GLM库,GLM是OpenGL Mathematics的缩写,它是一个只有头文件的库。 我们需要 …
向量 向量最基本的定义就是一个方向,向量有一个方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做强度或长度)。 向量取反 …
纹理环绕方式 纹理坐标的范围通常是从(0, 0)到(1, 1),那如果我们把纹理坐标设置在范围之外OpenGL默认的行为是重复这个 …
GLSL数据类型 GLSL中包含C等其它语言大部分的默认基础数据类型:int、float、double、uint和bool。支持两 …
查看函数图像网站:https://graphtoy.com/ 基础数学运算 max(a, b) 返回较大的数 min(a, b) …